Alarash

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Mercredi, février 25 2009

Cut cut cut...



Au taff depuis plusieurs mois, on a au moins une coupure d'électricité par jour... On commence un peu à saturer...

Mardi, février 24 2009

Non mais sinon tout va bien...



Lundi, février 9 2009

Twitter



ça y est moi aussi je suis sur twitter, comme me le conseillait Guyhom récemment... Si vous vous demandez ce qu'est twitter, allez donc voir ce qu'il raconte là dessus sur son blog

Vous pouvez donc me retrouver sur http://twitter.com/StabAlarash

Lundi, février 2 2009

Back from lassitude (ou presque)

Salut les gens,
ça fait un moment que je n'étais pas repassé par ici, je vous ai fais glander assez longtemps comme ça je pense. Tout d'abord je vous souhaite une bonne année même si je pense qu'elle risque d'être exécrable pour tout le monde (de merde) ...
J'ai fini par réorienter mon projet de jeu AlarashRPG vers quelque chose d'un peu différent. J'aimerais faire un jeu qui se génère de façon procédurale, c'est à dire aléatoirement en quelque sorte. De cette manière il serait possible de jouer plusieurs fois, le jeu serait différent à chaque fois.
Il se situerait dans un contexte spatial et se jouerait sur plusieurs niveau:
  • Le niveau le plus haut représenterait une carte de la galaxie
  • Le niveau système dans lequel le joueur déplacerait son vaisseau
  • Le niveau planète, qui reprendrait la même vu qu'AlarashRPG, où le joueur déplacerait le personnage

Pour l'instant, j'en suis là : SpaceRPG

Il me reste à fusionner la partie qui concerne justement le niveau Planétaire, reprenant le principe d'AlarashRPG. Je pense pour cela essayer de faire une librairie flash totalement indépendante pour gérer les tilemaps et personnage/objets qui pourraient s'y trouver.

Mardi, décembre 2 2008

(WIP) Concept carte de visite

Voilà un p'tit essais pour une carte de visite. J'voulais partir sur un délire de carte à jouer pour voir c'que ça pouvait donner...



Dimanche, novembre 2 2008

AlarashRPG v0.04

Quelques debugs, une amélioration des textes et des chargements, j'ai enfin trouvé un peu de temps pour avancer c'te p'tit délire...

Alarash RPG

Mercredi, octobre 15 2008

AlarashRPG v0.03

On avance on avance...
ça commence vaguement à ressembler à quelque chose même si quelque bugs commencent à pointer leurs nez et quelques optimisations ne serez pas de trop... Mais faut bien en passer par là.

Pour éviter d'avoir à uploader une version nouvelle du swf à chaque nouvelle version, j'ai crée une nouvelle page sur le blog qui contiendra toujours la dernière version d'AlarashRPG.

Alarash RPG

Pour l'instant cette page est assez vétuste mais je compte bien y ajouter la liste des features, une version téléchargeable du moteur, la doc permettant de faire vous même vos maps, etc ...

Mercredi, octobre 8 2008

AlarashRPG v0.02

On avance encore un peu ...




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Dimanche, octobre 5 2008

Sculpture: Ohhhh !!!




Ah c'est du propre !!!

Mardi, septembre 23 2008

Ggaaahh




Vendredi, septembre 12 2008

Bah voilà...





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Jeudi, septembre 11 2008

AlarashRPG v0.01

Je ressors un projet que j'avais dans les cartons depuis un p'tit moment, je pense qu'il y a moyen d'en faire quelque chose d'intéressant. Il s'agit d'un moteur de pseudo RPG (si vous ne voyez pas de quoi je parle pensez aux premiers zelda, si vous ne voyez toujours pas pensez à perso à la con se déplaçant dans une carte en suivant vaguement une pseudo quête à la noix ...)

Sans plus attendre voilà une toute première version prealpha 0.00001 pas du tout optimisée mais c'est histoire de balancer quelque chose:

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Mardi, septembre 9 2008

Sculpture: Regis (Work in Progress)



bon je débute hein...

Mercredi, septembre 3 2008

One Day At Work #7



Je vais revenir !!! (Arrrg blog veut vivre !!! comme qui dirait...)

Lundi, juillet 28 2008

Pack Loup Garou

J'aurais du faire ça depuis un bon bout de temps: voici le pack des cartes du loup garou !!! ça devenait un peu galère de retrouver les anciennes cartes visiblement...


RRaahhh

Désolés d'être un peu absent en ce moment (c'est le moins qu'on puisse dire...)
Il faut dire que je bosse en ce moment, activement ou presque, sur un projet dont je ne peux vous parler pour l'instant sous peine de foutre en l'air l'effet de surprise. En plus de ça je pars en vacances à la fin de la semaine... Bon pour deux semaines seulement (d'aucun diront comment ça deux semaines seulement, et d'autres ah c'est tout... Il y a les planqués et il y a les autres...)
Donc bon, en rentrant il faudra vraiment que je m'énerve niveau blog, histoire d'éviter que celui ci finisse comme beaucoup d'autres au cimetière des blogs inachevés ...

Mercredi, juillet 9 2008

Computer eats my day #9

Mercredi, juillet 2 2008

One Day At Work #6



ça faisait longtemps

Dimanche, juin 29 2008

Super Zéro !!!


Vendredi, juin 6 2008

Computer eats my day #8

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